Tip:
Highlight text to annotate it
X
Ahoj!
Jsem Mikhail Zhivets, producent hry World of Tanks.
Dnes vám povím o aktualizaci 9.0.
Tato aktualizace představí několik zásadních zlepšení grafiky.
Tankové modely budou detailnější.
Bude představen nový režim historických bitev.
Několik starších map bude herně upraveno.
A změn se dočká také hudba ve hře.
Jaké zásadních změn se v aktualizaci 9.0 dočkáme?
Jedna ze zásadních změn bude aktualizace grafického enginu.
Tato aktualizace pomůže zobrazovat různé materiály a povrchy daleko lépe než předtím.
Další viditelnou změnou je zlepšení v úrovni detailů tankových modelů.
Bude zlepšena geometrie i textura.
Textury budou daleko zřetelnější.
Geometrie bude daleko detailnější.
Uvidíte spoustu detailů, které tam dříve prostě nebyly.
Změníme také fungování podvozků tanků.
Pásy a vodicí kola budou nyní kopírovat nerovnosti povrchu.
Tanky se budou pohybovat daleko realističtěji.
Jaké další změny lze od aktualizace 9.0 očekávat?
V této verzi přidáváme funkci, po které hráči dlouho volali.
V případě výbuchu munice odlétne věž tanku.
Při výpočtu takového výbuchu bude brán ohled na ráži a počet zbývajících kusů munice.
Věž se bude chovat dle běžných zákonů fyziky.
Stane se z ní běžný herní objekt, který bude možné používat jako úkryt nebo jej tlačením přemisťovat.
V některých situacích to může mít značný dopad na probíhající hru.
Řekni nám něco o novém režimu historických bitev.
Tato aktualizace představí nový typ hry nazvaný historické bitvy.
V tomto režimu budou hrát pouze historicky přesné tanky s autentickým vybavením.
Režim bude fungovat společně se sezónními taženími.
To znamená, že na výběr bude několik bitev: dvě, tři nebo čtyři možnosti, které se budou časem měnit.
Stejně jako se mění naše speciální nabídky.
Z pohledu hráče to bude fungovat takto:
Přejdete do režimu historických bitev, vyberete si jednu z dostupných historických bitev,
poté si vyberete stranu, za kterou chcete hrát, a nakonec jeden z dostupných tanků.
Nyní jen stačí stisknout tlačítko „Bitva“ a počkat na tvůrce bitev, který sestaví dva týmy pro historickou bitvu.
Hlavní vlastností tohoto režimu je to, že se zde objeví pouze ty tanky, které se zúčastnily skutečných historických bitev, podle kterých tyto počítačové bitvy vytváříme,
a navíc budou mít své historicky přesné vybavení.
Herní principy a bitevní mechanika v tomto režimu jsou stejné jako u kterékoliv náhodné bitvy.
Můžete používat standardní vybavení.
Budete moct používat jakýkoliv typ spotřebních doplňků.
Všechny schopnosti posádky budou fungovat.
Jediné omezení se bude týkat munice.
Ta bude buď historicky přesná, nebo velmi tomu blízká.
Statistiky v tomto režimu nebudou mít vliv na celkové statistiky hráče, ale budou zobrazovány samostatně.
Jak se změní vozidla?
Kvůli představení režimu historických bitev bude provedeno několik změn na německém technologickém stromu.
Panzer IV bude rozdělen na tři samostatné tanky.
A stíhač tanků Stug III bude rozdělen na dvě vozidla.
Tyto úpravy byly provedeny z toho důvodu, že různé modely těchto vozidel měly značně odlišné bojové vlastnosti.
Bez této změny bychom nemohli vytvořit historické bitvy v různých časových obdobích.
Jak se v této nové aktualizaci změní mapy?
Tato aktualizace také přinese několik změn již existujících map, tak jako tomu bylo u 8.11.
Změny proběhly u těchto map: Severogorsk, Malinovka, Perlová řeka a Klidné pobřeží.
Změny jsou zaměřeny na zlepšení hratelnosti a vyvážení týmů.
Další informace o nové herní grafice a fyzice najdete v denících vývojářů.