Tip:
Highlight text to annotate it
X
VELICI LIDÉ
DOBROSLAV DIMITROV, CHIEF DESIGNER AND CO-FOUNDER OF IO Každý člověk, když se narodí, když ho vytvoříme
se objevuje s určeným souborem vlastností jako člověk -
může být pozitivní, může být ale ne tak
pozitivní.
Tyto vlastnosti zůstávají s ním a člověk je rozvíjí
po celou dobu svého růsta a vývoje.
Mezitím získávajá i nové vlastnosti.
NÁPAD a FILOZOFIE
Filozofie způsobu, kterým jsme navrhli design
je stejný od začátku -
snažíme se, aby náš produkt byl co možná nejvíce
realistický.
Čím realističtěji se nám podaří představit
hru aniž by byl obětován herní prvek,
tím lépe.
Takže filozofie Imperia Online je
udřet se realitu herního designu.
Takže Velici lidé opakují stejný model -
nejsou roli hrající hrdinové, které vidíte
v jiných hrách - ale jsou blízko k realitě -
vidíte jak říše závisí na svých lídrech
a vůdcích .
A jak roste rodina.
Nejprve přichází realitu a pak
samozřejmě, vzrušující herní design.
PODSTATA MODULU
Modul Velici lidé je situován
YOANNA GEORGIEVA, PRODUCT MANAGER do královského středověkého kontextu.
Bude poskytovat celou řadu strategií -
především, dá těmto strategiím tvář,
takže přihlášení do svého herního účtu bude znamenat
vztup do své říše,
což je sociální a osobní prvek tohoto modulu.
Velici lidé představují královskou rodinu
královský dvůr Říše -
rodí se, rostou, stárnou a umírají v reálné době.
Mohou být jmenováni generály
a guvernéry různých území-
ta obsahují nejen provincie, ale neřeknu vám
víc.
Mohou být poslani do bitvy jako ofenzivní
generálové.
Získavají zkušenosti, což jim dává dovednosti,
které poskytují cenné bonusy k říši
pro ekonomický a vojenský vývoj.
Nejdůležitější pro modulu je, že
určuje přímo či nepřímo koncepci Verze 6 -
to jak mechaniky, tak i
grafické zpracování hry.
ORGANIZACE VÝROBY
Týmy, které se podílejí na tvorbě modulu
Product Developmemnt, Web Development, Web Design
a Art -- QA týmu se připojí později
a odstraní všechny hlavní nebo vedlejší problémy,
a samozřejmě -- překladatelé a spisovatelé -
napiší pěkné a zajímavé texty.
To je asi 70-lidi, jestli se nemýlím.
DOPAD
NIKOLA SHEKEREV, GAME DESIGNER AND PRODUCT MANAGER Cílem tohoto modulu je vytvořit sociální kontext
pro všechno co se děje v říši.
Co to znamená?
To znamená následující - že máme jednu simulaci,
které je matematický velmi dokonalá --
počitají se štěstí, generují se zdroje, a to
vypadá jako matematika.
Dobře, ale je mnohem víc v pohodě, jestl ty
nespojuješ hru s nějakým obrovským tabulkámi
čísel, ale spojuješ jí s lidskými osudy.
Chceme vytvořit vlastní charakter
každé tvé provincii, každé tvé bitvě,
všemu ve hře.
Chceme vytvořit lidský prvek.
A tito Velici lidé jsou tváří tohoto lidského prvku.
Kromě toho chceme příběhy, které se odehravají
v tvé říši.
Chceme, aby každá éra, kterou budete hrát,
měla něco jedinečného.
A tyto malé příběhy, které jsou generovány
systémem, jsou ve skutečnosti tyto příběhy
o Velikých lidech, které jsem zmínil dříve.
Vaše postava se narodí a má svůj
osud - rosta a rozvíjí některé dovednosti.
Podle jeho dovedností ji umístujete
do příslušných provinciích.
Vše, co se děje v těchto provinciích,
se tam děje, protože tato postava
je tam.
Pak tá postava stráne, má svatbu, má děti, umírá.
Všechny tyto události vlastně vytvoří
nějaký příběh, nějakou chronologii teto postavu.
Takže dáme nějaký charakter této provincii,
a všem, co je spojeno s člověkem.
SCÉNOGRAFIE
TODOR IGNATOV, HEAD OF ART TEAM Byla to skutečná výzva pro naše oddělení,
protože do této chvile jsme se nikdy nebyli nazabyváli
takový typem žánru.
Vytvořili jsme tým 4 maliřů
kteří se věnovali výhradně umělěcké stránce tohoto modulu.
Tvorba portrétů trvala čtyři měsíci
těžké práce.
Naším hlavním úkolem bylo uskutečnit
realistické mužské a ženské portréty
středověké šlechty.
Potíž je v tom, že jsme museli ukázat
různé charaktery pouze podle tváře -
našpulené rty, přivřené oči -
a ukážeme, že člověk je škodlivý nebo moudrý
nebo podlý.
Troufám si říct, že jsme to udělali velmi dobře.
A je to kouzlo?
Ano, Mitko, pro tebe je to kouzlo!
Velici lidé přijdou do IO v září!