Tip:
Highlight text to annotate it
X
Ahoj,
mé jméno je Khaled Helioui a jsem výkonným ředitelem společnosti Bigpoint.
Dnes budu hovořit o nákaze, která se v posledních
dvou letech šířila hrou DarkOrbit a jejíž vymýcení nám
trvalo
příliš dlouho… Jak asi mnozí z vás tuší, řeč je o botech.
Boti jsou v rozporu se vším, v co u nás v
Bigpointu věříme. Bigpoint je hlavně o hrách, ale
co byly hry bez vás hráčů? Vaše spokojenost je pro nás tím
nejdůležitějším. Věříme ve fair play,
věříme v poctivě vybojovaný pokrok a slávu a víme,
že pro vás je DarkOrbit něčím víc než jen hrou. Pečlivě jsme pročítali
komentáře a žádosti,
které jste nám zaslali prostřednictvím našeho fóra, naší stránky
na Facebooku, a dokonce e-mailů, které jsem já
osobně obdržel. Nemohli jsme nečinně přihlížet tomu,
jak uživatelé botů a skriptů kazí zábavu
poctivým hráčům. Zlom nastal před 4 týdny,
kdy jsme implementovali náš dvoufázový
systém detekce
a postihování botů: První přistižení = třídenní
zákaz plus anulování pokroku
v profilu pilota a upgradů vybavení.
Druhé přistižení = permanentní zákaz.
Druhým krokem, a to je něco, co chceme brzy zavést, bude
permanentní zákaz
už při prvním přistižení při používání botů anebo skriptů.
Věříme, že jen tak si budete moci konečně
užívat DarkOrbit v té nejryzejší podobě.
Abychom ale dnes nemluvili jen o samých nepříjemnostech,
předám teď slovo Jonathanovi Lindsaymu a ten vám prozradí,
co vám tato fantastická
hra přinese v nadcházejících měsících. Bavte se!
Ahoj lidi, jmenuji se Jonathan a jsem producentem
a hlavním designérem hry DarkOrbit, ale mnozí z vás mě znají z fóra a ze hry pod přezdívkou RickDekard.
Khaled vám už nastínil naši strategii
proti botům a já tu mám další 4
důležitá témata,
která bych chtěl dnes probrat.
Tím prvním je modernizace hry. Právě jsme
zavedli první část aktualizaci rozhraní (UI Milestone 1) a začali pracovat
na druhé části (UI Milestone 2). Znamená
to, že uživatelské rozhraní postupně získá modernější vzhled, bude konzistentnější
napříč celou hrou a počet
možností přizpůsobení se podstatně zvýší. Druhým bodem jsou noví hráči.
Nováčci to mají na Orbitě těžké, proto jsme zahájili práce na nové
funkci s názvem Game Entry 2.0.
Půjde o sérii misí, jejichž úkolem bude seznámit nové
hráče se základními funkcemi hry mnohem lépe než
stávající tutoriál a poskytnout jim více vybavení,
které jim usnadní přežití ve hře. Třetím bodem je celková kvalita hry.
Brána Hades se setkala se spoustou pozitivních ohlasů
3 bossové sice skýtají spoustu zábavy a napětí, ale ve hře
DarkOrbit je dalších 8 vetřelčích ras,
které si zaslouží naši (a vaši) lásku.
Jak by měly jejich jednotky vypadat, jak by se měly chovat
a kde by se měly vyskytovat? Měli by se materializovat, když zabijete určitý počet
jejich nohsledů. Zatím nevíme, ale těmito a podobnými
věcmi se zabýváme ve snaze zvýšit celkovou zábavnost hry.
Posledním bodem, a dost možná nejdůležitějším, je spolupráce s komunitou.
Doufáme, že jste si všimli, jak se fórum během posledních 4 týdnů změnilo
díky rozhovorům s producenty. Účelem těchto rozhovorů je zajistit
užší kontakt s komunitou, proto je také překládáme do všech jazyků. Uvědomujeme
si, že bez komunity by hra DarkOrbit nebyla ničím,
a rádi bychom zlepšili naši spolupráci s ní. Posun v tomto směru již přinesl první ovoce.
Za příklad jmenujme třeba nový Team deathmatch,
s jehož přepracováním jste nám vydatně pomohli
a kterého se již velmi brzy dočkáte.
Na závěr bych chtěl všem poděkovat, zejména pak našim věrným hráčům,
za podporu, trpělivost a postřehy. Víme, že vám hra DarkOrbit v minulosti
přidala pár vrásek na čele a možná i pár šedin, ale zároveň věříme, že se v ní blýská na lepší časy.
Uvidíme se na Orbitě!