Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hra World of Tanks byla vydána ve verzi 0.5.3.
Pouze pár hráčů si pamatuje, jak tehdy hra vypadala.
Grafika se v průběhu času vylepšovala a hra v aktualizaci na verzi 7.4 vypadala mnohem lépe.
Mapy však byly stále celkem tmavé a krajina se skládala z údolí a kopců o různých výškách.
Další fáze vývoje začala s aktualizací na verzi 8.0.
Hlavní změny se odehrály jak u grafiky, tak i v herním systému.
Došlo k vylepšení světel, stínů a odrazů díky novému grafickému systému.
Barvy byly sytější a mapy vypadaly velmi odlišně.
Objevilo se mnoho malebných míst a krajiny vypadaly mnohem zajímavěji.
Tato paleta však nebyla historicky autentická a hra nemohla zůstat v této podobě.
Nicméně zavedení moderního renderování otevřelo cestu k dalšímu vývoji grafické stránky hry.
Hlavním cílem nyní byly realistické osvětlení a barvy a díky vývoji nových technologií došlo k pokroku.
Další hlavní krok proběhl v aktualizaci na verzi 8.10.
Jednu z nových funkcí představuje úprava výpočtů osvětlení.
Stejné krajiny nyní budou vypadat mnohem realističtěji.
Rozdíl v porovnání s předchozími verzemi bude jasně patrný.
Atmosférické efekty se budou chovat realističtěji.
Mlha se bude hromadit v nížinách, zatímco ve vyšších polohách bude řídnout a rozptylovat sluneční svit.
To bude vypadat zvláště pěkně ve večerním světle.
Západ slunce ve hře World of Tanks bude nyní opravdovou podívanou.
Společně s atmosférou se také změnilo slunce.
Bude teď vypadat jako jeho skutečná předloha.
Pro vylepšení grafiky bylo ale provedeno ještě mnoho dalších úprav.
Proběhly změny efektu přesvětlení, přidání slabého větru, pohybujících se stínů mraků a pohybového efektu pozadí při pohybu kamerou.
V tomto dlouhém seznamu vylepšení je ještě jedna trochu neobvyklejší funkce – filmový efekt.
Hráči mohou měnit schémata barev hry dle vlastních preferencí výběrem různých možností z nabídky stylů.
Vývoj vzhledu hry World of Tanks není u konce.
Budeme dále pokračovat ve snaze o dosažení ještě realističtější herní atmosféry.