Tip:
Highlight text to annotate it
X
Aktualizace na verzi 9.15 přináší
vylepšenou fyziku a zvuky,
nové vyvážení vozidel,
změny rozhraní,
a mnoho dalších zajímavých funkcí.
Fyzika a zvuk
Hra World of Tanks se v aktualizaci 9.14
drasticky změnila.
Nová fyzika pohybu vozidel
otevřela nové příležitosti.
Obdrželi jsme od vás spoustu zpětné vazby,
prostudovali ji
a vyzdvihli vaše klíčová doporučení.
Algoritmus pro trakci povrchu
byl ve verzi 9.15 přepracován.
Teď je obtížnější
převrá*** vozidlo.
Ale riziko převrácení
stále u kritických manévrů existuje.
Poškození vlivem pádu
nebo nárazu do překážky ve vzduchu
je teď předvídatelnější.
V předchozí verzi
mohly všechny situace, kdy pásy ztratily kontakt
s povrchem, vést k poškození.
Teď se přepracovaný systém výpočtu poškození
zapne po konkrétní době trvání
letu a a dle výšky pádu.
Pád z výšky nižší než 4 metry bude znamenat,
čím větší výška,
tím větší bude dané poškození.
Pád z větší výšky
povede ke stejným následkům jako předtím.
Dříve, když se korba vozidla
dotkla pevného objektu,
mohla se "přilepit"
a pohyb vozidla byl omezen.
To hráčům vadilo
a často to mohlo vést k vážným důsledkům
v bojových situacích.
Teď je tento problém historií.
Zvuky zásahů do vozidel
byly v aktualizaci 9.15 změněny.
Jsou čistější a výraznější.
Každý následný zásah
je slyšet hlasitěji, než ten předchozí.
Zvuk se liší v závislosti na závažnosti
obdrženého poškození.
Nízké poškození zní takto.
Toto je zvuk středního poškození
a velká ztráta výdrže zní takto.
Neprobíjející zásah zní teď plněji.
Byly přidány zvuky aktivace maskovací sítě a binokulárního dalekohledu.
A pro lepší ponoření do hry
si teď mohou hráči zvolit
svůj typ zvukového systému:
Zvuk 2.0/2.1 a sluchátka.
Objevila se i podpora modifikací
zvukových efektů.
Vozidla
Vlastnosti 19 vozidel byly revidovány
a 19 dalších vozidel bylo přepracováno do HD.
Sovětský střední tank T-22
doznal několika změn charakteristik.
Toto vozidlo výrazně
deklasovalo své protějšky,
proto jsme se rozhodli změnit
některé jeho vlastnosti,
abychom zachovali vyváženost hry.
Dynamika tanku a jeho přesnost byly omezeny,
jeho rozptyl a doba zaměřování byly zvýšeny
a rychlost otáčení jeho věže i korby se snížila.
Ale jedinečný pancíř tomuto vozidlu zůstal.
O-I Experimental a O-I
z celkem mladé japonské větve
se od vozidel stejné úrovně dalších národů hodně odlišovaly.
Abychom obnovili rovnováhu,
rozhodli jsme se přehodnotit
vlastnosti japonských těžkých tanků.
Palebná síla tanků III. a IV. úrovně
byla vylepšena kvůli jejich špatným statistikám.
Waffenträger auf E 100 odchází
do důchodu a bude nahrazen
dalším zajímavým vozidlem:
Grille 15.
Tento německý stíhač tanků
je logickým vývojem
z vozidla Waffenträger auf Pz. IV a bude důstojnou korunou větve.
Grille 15 vyniká
díky své vysoké dynamice,
vynikajícímu poškození za minutu
a nejpřesnějšímu dělu ve hře.
Vlastnosti prémiových vozidel byly vylepšeny.
Sovětské vozidlo A-32 obdrželo
vyšší přesnost a průbojnost pancíře.
Americkému stíhači tanků M56 Scorpion
se zmenšil rozptyl
a zkrátila se mu doba zaměření.
Zlepšila se prostupnost terénem,
dohled a pohodlí palby
u středních tanků T95E2 a T95E6.
Japonský Heavy Tank No. VI
a STA-2 teď mají lepší průbojnost pancíře.
Dohled a palebná síla
čínského 59-Patton byly zvýšeny.
Průbojnost pancíře u standardní střely
byla zvýšena u Škody T 40.
Další podrobnosti o změnách
vyvážení ve hře naleznete na
webové stránce hry World of Tanks.
Rozhraní
V nastavení hry se objevil
nový formát pro zobrazování zjednodušených technických vlastností.
Ukazuje klíčové skupiny
vlastností bojových vozidel:
palebnou sílu,
odolnost, mobilitu,
maskování,
a pozorování.
Byl implementován systém
dynamických technických vlastností.
Mění se v reálném čase
v závislosti na použitých modulech,
namontovaném vybavení,
spotřebních doplňcích a výcviku posádky.
Díky této funkci
si budete moci vybrat
nejvhodnější konfiguraci vozidla
a usnadnit si tak hraní s daným vozidlem.
Teď si můžete zobrazit náhled vozidel
v garáži před zakoupením.
Můžete se pečlivě podívat
na bojové vozidlo,
prozkoumat jeho vlastnosti
v různých konfiguracích
a vytvořit si obecný dojem.
Byl implementován nový systém
filtrů tankového menu s flexibilním nastavením.
Vozidla se teď třídí
nejen podle typu, úrovně a národa,
ale také podle svého stavu a dostupnosti
bonusů za první vítězství.
To urychluje výběr požadovaného vozidla
a zpříjemňuje interakci s rozhraním.
Přihlašovací obrazovka a garáž
teď obsahují informace
o odezvě herních serverů.
Můžete si vybrat nejvhodnější
server pro váš region
a hrát s maximálním pohodlím.
Do hry bylo přidáno
oznámení s výstrahou,
že bitva brzy končí.
Dvě minuty před koncem bitvy
se zobrazí časovač na obrazovce.
Je doprovázen zvukovým oznámením
během poslední minuty bitvy.
Bude tak docházet k menšímu počtu hořkých
porážek způsobených nepozorností.
Také jsme provedli změny
ukazatele obsazování základny.
Je teď informativnější.
Kromě lišty obsazování
se zobrazí také počet
obsazujících vozidel a
doba do obsazení základny.
V nastavení se objevil
nový typ zaměřovače.
Jedná se o plný kruh
s ukazatelem nabití.
Přidány byly také dvě úrovně
přiblížení – 16x a 25x.
Všichni teď mohou být odstřelovači.
Další změny
Osobní mise jsou příležitostí
k získání jedinečných bojových vozidel.
V nové aktualizaci byl upraven počet misí
pro všechny typy vozidel.
Je teď jednodušší je splnit.
Například mise zapálení nepřátelských vozidel
u středních tanků se změnila.
Hráči teď musí zapálit
pouze jedno vozidlo vyšší
úrovně místo dvou.
V aktualizaci 9.15
bude podporováno hraní v četách.
Při hraní v četě
s vozidly stejné úrovně
hráči obdrží bonusy ke zkušenostem.
Čím vyšší je úroveň vozidla,
tím vyšší bude bonus.
Čety s rozdílem úrovní větším než 3
obdrží penalizace ke zkušenostem.
Když se hráči těchto čet pokusí připojit
do bitvy, zobrazí se výstraha o chybném výběru vozidel.
Tato funkce pomůže zamezit nevyváženosti týmů.
Další informace o penalizacích
a bonusech naleznete ve speciálním
článku na webu.
Tým World of Tanks
pokračuje v práci na optimalizacích hry.
V aktualizaci 9.15
byl implementován přechod
na novou platformu, CoreEngine 3.0.
Ta nám umožnila významně
zvýšit výkon při hraní na střední úroveň detailů,
a to jak pro vylepšenou,
tak i standardní grafiku.
Zvýšení počtu snímků za sekundu pro
čisté klienty hry bez modů třetí strany
se významně zlepší.
Systém nasvětlení speciálních efektů
byl u vylepšené grafiky revidován.
Kouř a výbuchy
teď vypadají přirozeněji a konzistentněji.
Byla přidána podpora DirectX 11.
Vytváří se tak platforma
pro další vylepšení grafiky.
To je prozatím vše.
Hrajte a vyhrávejte na bojištích hry World of Tanks.
Hodně štěstí!