Tip:
Highlight text to annotate it
X
Zdravím! Jsem Victor Kislyi, výkonný ředitel společnosti Wargaming. Budu odpovídat na vaše dotazy.
Victore, mohl byste nám něco povědět o současném stavu společnosti Wargaming?
Wargaming je mezinárodně působící společnost s kancelářemi
na téměř všech kontinentech a s více než tisíci zaměstnanci po celém světě.
Vybudovali jsme studia v Minsku, Petrohradu a Kyjevě, stejně jako kanceláře v Berlíně, Paříži, San Francisku a Nikósii.
Před nedávnem jsme otevřeli několik nových kanceláří v Asii -- v Singapuru a Soulu.
Společnost se stále rozrůstá. Vstupujeme na nové trhy a do budoucna plánujeme otevřít další kanceláře.
Jsme obrovský tým zaměřený na společný cíl.
Jak jistě víte, spravujeme tři masivní projekty: World of Tanks, World of Warplanes a World of Warships.
Hra World of Warplanes se nachází ve fázi uzavřené beta verze, World of Warships se s největší pravděpodobností letos dostane do fáze uzavřené alfa verze, plus přidáváme pravidelně nový obsah do hry World of Tanks.
Provozní kanceláře hru spravují a poskytují zákaznickou podporu pro hráče z Evropy, Severní Ameriky a Jihovýchodní Asie.
V blízké budoucnosti dále rozšíříme naši přítomnost na herním trhu spuštěním hry World of Tanks v Koreji a Japonsku.
Jaké jsou vyhlídky pro společnost Wargaming za několik let?
Naše společnost se během několika posledních let skutečně rychle rozrůstá,
což je trend, který chceme udržet i do budoucna. ***ále budeme přinášet zdarma herní projekty špičkové kvality, nabízející spolehlivý a originální zážitek ze hry,
a také rovnováhu mezi dostupností a zábavou. Jsme stále otevření možnostem dalšího vývoje a zlepšení.
Neustále také nasloucháme komunitě našich hráčů a ve svých projektech zohledňujeme jejich přání a nápady.
Co po nás lidé skutečně požadují? Hry špičkové úrovně a vysokou kvalitu poskytovaných služeb.
Obojí neustále vylepšujeme. Náš cíl je momentálně Wargaming sága.
Hra World of Tanks běží a pravidelně ji aktualizujeme. Hra World of Warplanes bude brzy k dispozici pro masivnější otevřené beta testování.
Tato online hra pro více hráčů s leteckými souboji je prioritou kyjevského studia. Jádro vývoje hry World of Warplanes se odehrává právě tam.
Je skutečně nezbytné zajistit, aby hra poskytovala vyvážený systém,
jehož všechny aspekty budou doladěné a dotažené. Míříme vysoko a očekáváme, že to bude špičkový trhák.
Vydání hry World of Warships, které vyžaduje také hodně práce, plánujeme na rok 2013.
Jak vidno, příštích pár let máme dost co dělat. Je to výzva, ale také obrovská motivace a budeme dělat, co bude v našich silách, abychom dostáli vašim očekáváním.
Jsme tým profesionálů, který se neustále rozrůstá, se slušným technickým zázemím a dobrým financováním. Už nejsme na trhu žádnými nováčky.
Jak se hře World of Tanks daří v Asii? Říká se, že charakteristiky tanků se na různých regionálních serverech liší. Můžete nám k tomu něco říct?
Co se asijského trhu týče, potýkali jsme se s několika závažnými problémy. Před dvěma a půl lety jsme podnikli do tohoto regionu několik výprav, abychom se seznámili s místními vydavateli.
Každý nám říkal, že hráči z Asie, například z Číny nebo Koreje, tanky nikdy hrát nebudou a že bychom měli myšlenku na vstup na asijský trh pustit z hlavy.
Nicméně jsme to riskli a podepsali jsme smlouvu s čínskou společností KongJong.
Čínské zákony umožňují působení na místním trhu pouze v spolupráci s nějakou čínskou společností. Společnost KongJong je spolehlivý partner a pracujeme jako jeden tým.
Hra World of Tanks se do povědomí dostávala pozvolna, ale potom se rychle vyšvihla na vrchol čínských herních žebříčků, protože čínští hráči si hru užívají úplně stejně jako naši hráči.
Ano, vyžadovalo to v této oblasti větší reklamní kampaň a více PR aktivit.
Nechali jsme vydat články v různých časopisech, dávali jsme rozhovory, zveřejňovali jsme historické přehledy a organizovali tiskové konference, abychom zvýšili povědomí o hře.
V současnosti je hra World of Tanks vážená, známá a dost populární po celé Číně.
Také jsme otevřeli kancelář v Singapuru. Na trh v jihovýchodní Asii není snadné proniknout.
Patří do něj Thajsko, Malajsie, Filipíny a Singapur. Herní průmysl se zde rozrůstá ve velký a vyspělý trh.
Naše společnost spustila z kanceláře v Singapuru rozsáhlou reklamní kampaň a hra World of Tanks začíná získávat na místním trhu svůj podíl.
Jedná se o hustě osídlenou část světa a tím pro nás vysoce perspektivní trh.
Je zde méně vyvinutá infrastruktura a méně platebních systémů než v Evropě, Severní Americe a dokonce i než v bývalých státech sovětské republiky.
Oproti jiným oblastem tu také nejsou tak populární PC. Nicméně právě probíhá jejich boom a možná i zde brzy doženou zbytek světa.
Otevřeli jsme novou kancelář v Jižní Koreji a najali jsme místní profesionály. Místní tým nyní připravuje spuštění nových serverů s testovací verzí herního klienta.
Jak jsem již zmiňoval, hráči z Japonska, stejně jako kolem 10 000 hráčů z Koreje, hrají na amerických serverech s pingem okolo 500 ms, ale zvládají hru docela obstojně.
Co se různých verzí hry týče, platí u nás toto striktní pravidlo:
„Hra World of Tanks musí být stejná na každém kontinentu, na všech serverech a ve všech ekonomických systémech."
Můžu vás ujistit, že charakteristiky tanků, podmínky úspěchů, tabulky výpočtů, stejně jako mechanika průbojnosti, jsou všude naprosto stejné.
Pokud chceme organizovat stále více mezinárodních šampionátů -- což je přesně naším záměrem -- je strategicky důležité, aby se na celém světě hrála jedna a ta samá hra.
Zrovna jsme uprostřed plánování v řadě již druhého mezinárodního šampionátu „Ural Steel".
Kvalifikační kola se odehrávají v Singapuru, Číně, Evropě a USA. Lidé na celém světě musí bojovat za rovných podmínek, takže musí také hrát stejnou hru.
Jsou tu jisté konkrétní funkce, zejména potom charakteristiky čínských a korejských verzí hry, které se liší od zbytku světa.
Souvisí to se státními předpisy týkajícími se online her. Každá online hra musí obsahovat speciální systém
zabraňující závislosti a splňovat určitá kritéria procedury přihlašování a systému plateb.
Většina hráčů z této oblasti také raději stráví několik hodin v internetové kavárně, než by hrála na vlastním PC či notebooku doma.
Myslíme na to a herního klienta a uživatelské rozhraní upravujeme tak, aby zajišťovalo maximální herní pohodlí pro hráče v internetových kavárnách.
Co se samotné hry týče, naši čínští partneři po nás občas požadují zavedení určitých změn, ale náš postoj je v této otázce neměnný -- hra bude ve všech regionech stejná.
Co myslíte, proč je hra World of Tanks tak úspěšná a oblíbená?
Tuto otázku slýcháme často a vyžaduje delší vysvětlení. Ani náš tým nezná přesně celou situaci.
Společnost Wargaming vyvíjí strategické hry již 14 - 15 let -- možná si pamatujete naše předchozí projekty. Vytořili jsme hry Massive Assault, online DBA, Order of War, Massive Assault Network a Inhabited Island.
Během té řady let se nám tady v Minsku podařilo sestavit úžasný tým profesionálů. Jde o programátory, manažery, grafiky a odborníky přes hudbu a zvuky.
Tento základní tým pracoval na úplném začátku projektu a položil základy jeho úspěchu. Jsou to skutečně šikovní lidé.
Každému studiu na světě bych přál takový tým, jaký jsme měli v začátcích vývoje hry World of Tanks.
Myšlenka samotná je velmi silný faktor. World of Tanks není pultová hra a neobsahuje žádné dlouhé, nudné a tklivé dějové linie.
Místo toho nabízí krátké relace dynamických zážitků pro více hráčů. Koncepce hry je prostá: dva týmy (15 na 15 hráčů) řídí tanky a ostřelují se střelami z těžké oceli.
Hra probíhá v krátkých výpadech, přičemž každá bitva tvá něco kolem pěti, sedmi či deseti minut.
Nemusíte tedy věnovat tři hodiny času dokončení souboje. Můžete si zahrát třicet minut, zabojovat si v několika bitvách
a potom jít do práce, spát nebo do kina s přáteli. Snažíme se vytvářet vysoce kvalitní hru.
Jak jsem již zmiňoval, hru vyvíjeli naši nejlepší profesionálové. Už alfa verze nabízela propracovanou grafiku.
Také nezapomínejte, že hra World of Tanks používá serverové technologie. Rozhodně to není hra, která by běžela pouze na vašem PC.
Použití této nové technologie bylo dost náročné a na celém světe nebylo k dispozici téměř nic podobného.
Vezměte si například střílečky typu Battlefield nebo Call of Duty, které provádějí obrovské množství výpočtů jenom pomocí herního klienta a vašeho počítače.
Ve hře World of Tanks ale vše vypočítává serverová komponenta herního motoru. Díky tomu je téměř nemožné systém hacknout
a všichni hráči sdílejí stejný obraz herního světa. Za zajišťováním hladkého chodu serverů se ukrývá obrovský kus práce.
Jedním z klíčových prvků úspěchu je základní myšlenka hry. Před hrou World of Tanks jsme vyvinuli asi šest různých her s rozličnými bojovými stroji: roboty, tanky, raketomety a podobně.
Operation Bagration a Order of War jsou hry týkající se tanků z druhé světové války. Už za sebou máme nějaké dobré tankové hry.
Když už je řeč o tancích, co se bývalého Sovětského svazu týče, tanky jsou přítomné všude. Téměř v každém větším městě máme pomníky, vojenská muzea, každá rodina má knihy,
jsou desítky filmů o druhé světové válce. Obrněná vozidla byla hlavní zbraní druhé světové války, obzvláště potom na východní frontě,
a my si na to pamatujeme. Tanky, samohybná děla a všechna ostatní obrněná bojová vozidla
jsou integrální součástí ruské kultury. Zaměřili jsme se tedy na to, co bylo lidem v Rusku blízké, a uspěli jsme.
Později jsme spustili testovací verze na evropských a severoamerických klastrech.
Ukázalo se, že také hráči v Polsku, Německu, Velké Británii, Kanadě, Spojených státech si užívají ježdění ve velkých, obrněných vozidlech.
Už tříleté dítě chápe, co je to tank. Ví, že má pásy a k čemu se používají.
Chápe, jak se takové vozidlo pohybuje a jak pomocí těchto pásů mění směr.
Také chápe, k čemu potřebuje věž a k čemu je ta velká věc, která z ní trčí -- ke střílení na ostatní tanky.
Tank není součástí genetického kódu pouze Rusů, Bělorusů a Ukrajinců. Otiskl se také do genetického kódu každého dítěte a puberťáka.
To nám samozřejmě nahrálo do karet. Teď už s jistotou víme, že tanky si oblíbili také Číňané a Korejci,
a Japonci se dokonce připojují na naše americké servery přes celý Tichý oceán, aby si zahráli tanky.
Jejich ping je zhruba 500 ms. I přesto hraje hru World of Tanks 8 - 10 tisíc hráčů z Japonska.
Srdcem našeho úspěchu je tedy tank. Tanky jsou super!
Sergej Burkatovsky nám řekl, že máte plány vývoje na dva roky,
ale co se stane se hrou například po pěti letech?