Tip:
Highlight text to annotate it
X
Ahoj. Jmenuji se Dan Moskowitz. Provedu vás několika ukázkami možností našeho nového simulačního enginu Glass Box.
Tyto demonstrace mají za cíl předvést chování při simulaci, nikoli grafiku.
Tady máme uhelnou elektrárnu. Jde o simulační jednotku.
Obsahuje zdroje, jako je uhlí, a pracovníky.
Je-li aktivní, spustí se simulační pravidla, v jejichž rámci se využije uhlí a vytvoří energie a znečištění vzduchu.
Efekty a animace jsou přímo provázány se simulačními pravidly.
To, co vidíte, je vždy reprezentace činnosti simulace jedna k jedné.
Tato hasičská stanice je také simulační jednotkou.
Můžete k ní přidat další jednotky, jako jsou například garáže, které rozšíří funkčnost dané budovy.
Mapy určují distribuci zdrojů v krajině.
Lesy, voda a znečištění jsou reprezentovány jako mapy.
Terén také stojí na mapových vrstvách. Na tomto příkladu vidíme terén složený ze skalnatého podloží, uhlí a zeminy.
Aktivní objekty jsou simulační jednotky přepravující zdroje od jedné jednotky k druhé.
Nejčastějšími typy aktivních objektů v SimCity jsou chodci a dopravní prostředky, které se pohybují pro hráčem vyznačených trasách.
Simulátor je postaven tak, aby mohl ovládat desítky tisíc aktivních objektů.
Aktivní objekty spouští simulační pravidla jakmile dorazí do místa určení, v průběhu přepravy ale nemohou žádná pravidla aktivovat.
Aktivní objekty mohou rovněž přepravovat další typy zdrojů ve městě.
Mohou dopravit dávku elektřiny či vody do každé budovy a být opětovně vyslány k přepravě.
Voda, získaná z vodní mapy, se znovu změní na aktivní objekt a je vyslána potrubím.
Zóny jsou definovány jako oblasti podél tras.
Zóny spouštějí pravidla pro tvorbu nových jednotek - v tomto případě se jedná o staveniště obytných budov.
Aktivní objekty jako nákladní auta a stěhovací dodávky dopravují materiál a nové obyvatele.
Více informací o budovatelské strategii SimCity naleznete na Facebook stránce SimCity CZ/SK.