Tip:
Highlight text to annotate it
X
Je zřejmé, že modely větší než tisková plocha, není možné tisknout jako jeden kus
Jednoduchý řez podél osy Z lze provést přímo v Slic3ru
Toto řešení je celkem přímočaré
Stačí zadat výšku, ve které bude řez proveden.
Můžete také zvolit otočení spodní části modelu vzhůru nohama
Po provedení řezu bude nově vytvořený model automaticky umístěn na virtuální plochu tisku
Vytváření komplexních řezů ve Slic3ru však může být náročné
Protože je možné definovat pouze výšku řezu v ose Z
To může vést k oddělení částí modelu, které měly zůstat v celku
To můžeme demonstrovat pokusem o odříznutí ruky postavičky Hulka
Slic3r používá řez nekonečnou rovinou, přestože se podařilo úspěšně ruku oddělit
Oddělily se bohužel i jiné části modelu, kus nohy a podstavce
Meshmixer je skvělý nástroj pro rozdělování modelů na menší části
Začněme jednoduchým řezem rovinou
Zvolte Edit - Plane cut
Podržte levé tlačítko myši a tažením definujte rovinu
Změňte typ řezu na Slice tak, aby se žádná část modelu nesmazala a potvrďte stisknutím tlačítka Accept
Model bude stále vypadat jako jeden kus. Chcete-li části oddělit, vyberte možnost Edit - Separate Shells
Další možností je použít nástroj pro výběr a určit menší oblast modelu, která má být řezem ovlivněna
Když použijeme řez rovinou, všechno mimo výběr zůstane jako jeden kus
Navzdory rovině protínající geometrii v dolní části Hulkova těla
Opět musíme použít funkci Separate Shells, jinak model bude stále vypadat jako jeden kus
Promluvme si o zarovnávacích kolících
Přidáním těchto prvků si výrazně usnadníte lepení hotových částí dohromady
Nejprve otevřete prohlížeč objektů a skryjte jednu část modelu vytvořeného řezem
Poté otevřete menu Meshmix a přetáhněte geomterický útvar, válec v našem případě, do roviny vytvořené řezem
Objeví se ikony koule a šipky
Velikost válce můžete měnit tažením šipky a přemístit jej můžete tažením koule
Změňte Composition mode na Create New Object
A až budete spokojeni s umístěním válce, potvrďte vložení tlačítkem Accept
Budeme muset válec dvakrát duplikovat, celkem tak budeme mít 3 totožné válce
Skryjte dvě nové kopie v prohlížeči objektů.
Klikněte na Hulkovo tělo a s podržením klávesy Shift klikněte na válec
Zobrazí se nové menu s funkcí Boolean Difference
Odškrtněte Auto-Reduce Result, vyberte Use Intersection Curves a snižte hodnotu Target Edge Scale
Meshmixer bude průběžně zobrazovat náhled změn
Po kliknutí na Accept se odečte geometrie válce od geometrie modelu
Nyní stačí jen opakovat stejný proces s druhou polovinou modelu
The Boolean difference vždy spotřebuje (smaže) jednu kopii válce
My jsme si naštěstí udělali 2 kopie
Takže nám pořád zbyde jedna kopie pro export modelu
Ok, skončili jsme s řezáním, teď už jen vyexportujeme všechny modely jako STL
As you can see, because we added the aligning pins
Jak můžete vidět, protože jsme přidali zarovnávací kolíky, díly drží dohromady dokonce i bez lepidla
A Hulku...
Nič!