Tip:
Highlight text to annotate it
X
překlad od www.oldrepublic.cz
z odposlechu přeložil a načasoval - adys výpomoc - widowmaker
Hudba v Old Republic
Toto je bez debat, ten největší hudební projekt na kterém jsem pracoval.
Hra vyjde s pěti a půl hodinami originální hudby,
což je samo o sobě opravdu hodně.
K tomu také přikládáme hudbu z KOTOR a hudbu z filmů.
Když přijde na hudbu ve Star Wars, první co vás musí napadnout je John Williams,
to on prakticky vytvořil celou citovou stránku Star Wars.
Co je opravdu zajímavé je to, že skladatelé se přímo hrnuli aby hráli.
Je to vždy výzva dělat hudbu pod licencí Star Wars,
jen kvůli tomu, že očekávání publika jsou velmi vysoká,
také je zde ustanovený zvuk na který jsme se snažili navázat v originální hudbě pro hru.
Můžete vidět jak se před vámi objeví scéna bez jakýchkoliv postav.
Je zde nějaký příběh spojený s touto krajinou?
Hudba vám to řekne,
takže v Old Republic vás hudba vede v příběhu, neustále, citově.
Vstupujeme zde do klasiky,
do něčeho, co funguje už třicet let a my se stáváme částí toho.
Toto je stejný vesmír,
ale o hodně dřív než ve filmu.
Potřebovali jsme hrát v tomto vesmíru,
ale také to potřebovalo staro-nový zvuk pro Old Republic.
V Old Republic je celý orchestr, celý romantický orchestr,
takže je to velké..um..myslím že jsme pravděpodobně měli osm oddílu,
takže šestnáct prvních houslí, čtrnáct druhých houslí..
je to jako palety a barvy pro malíře,
čím více máte lidí tím více máte nástrojů, čili barev.
Skládání tohoto je jako, víte...virtuální prožívání
toho jaký akord a melodický postup se hodí do atmosféry planety, nebo charakteru, či příběhu.
Četl jsem, co to šlo, o tom co bude hráč vlastně dělat a zažívat
a jen jsem se prostě snažil dostat do toho světa,
sledoval jsem všechny obrázky a příběh,
je tu hodně rozsáhlý příběh vlastně víc než vůbec kdy budu potřebovat
a já jsem se do toho světa zažil a snažil jsem se ucí***, jak by to znělo.
Toto všechno je v podstatě improvizace,
přijdete, nikdo tu hudbu předtím ještě neviděl,
najmete skvělé skladatele, kteří vědí jak psát pro nástroje, vědí jak psát pro orchestr
a umí psát jednoduše.
Je to velice obtížné, rychlé a používáte všechny techniky co znáte
a musíte být schopni se posadit, otevřít noty, říct si ok a začít hrát, protože oni pořád nahrávají.
Protočili jsme hodně stránek, hodně rychle.
A co to děla je to, že nás to všechny nabudí k tomu projektu,
udrží nás to u něj, soustředěné a neustále nás fascinuje.
(pozn. dle mě nejepičtější část videa, ach ten chorál...)
Když přijde na sborový zpěv, je na tom něco,
co se dostane přímo k srdci někoho.
Je to Star Wars soundtrack každý zná tuto znělku a tamtu,
každý ví jak zněli začátky na Tatooine.
Rád zanechávám alespoň trošku dojmu v každém světě na kterém pracuji,
aby si hráč s sebou něco odnesl. Můžou si vzpomenout "to je jak ta planeta zněla".
Hudba je součást herního zážitku, více osobní pro hráče,
protože se více dostává do podvědomí.
Budete prožívat hodně akce, běhat po světe, bojovat, dělat questy,
ale pravý význam za tím, alespoň citově přichází z hudby.
Hudba je taková zábavná, protože když to uděláte správně doufáte,
že si toho lidé moc nevšimnou.
Když uděláme všechno správně, lidé budou hrát hru, vnímat ten úžasný Star Wars zážitek,
budou vnímat jak je svět bohatý a příběh citově napjatý.
I když nebudou doslova někde sedět a říkat
"Vážně jsem miloval tu akční hudbu na Ord Mantell",
prostě chcete, aby to cítili.
Výsledek je řekl bych to nejlepší, co jsme kdy ve hře udělali
a dosáhli jsme něčeho opravdu působivého.