Tip:
Highlight text to annotate it
X
V tomto díle vás seznámíme s nejdůležitější aktualizací hry World of Tanks tohoto roku. Tato aktualizace změní váš dosavadní náhled na způsob hraní a jednotlivé
činnosti ve hře. Řeč bude o novém fyzikálním systému. Hra World of Tanks existuje už přibližně dva roky. Proháněli jsme s tanky po známých cestách a nikdy nás
nenapadlo, jak může 200tunový tank Maus najet až na samý okraj srázu? Popřípadě jsme nikdy nepřemýšleli *** tím, proč rychlý tank T-50-2 nikdy nedostane smyk při
rychlé jízdě do zatáček. Možná jsme si dokonce mysleli, že je normální, aby tank zastavil na samém okraji mostu a střílel na nepřátele pod ním. Zvykli jsme si na
všechny tyto vlastnosti. Když vývojáři oznámili nový fyzikální systém, někteří z nás si položili otázku: „Opravdu potřebujeme novou fyziku?" Ani omylem! Mohlo by se totiž
stát, že najedete s tankem na okraj srázu a spadnete dolů. Tank visící na okraji mostu by se také mohl zří***. A když pojedete s tankem T-50-2 nebo VK 2801 na nejvyšší
možnou rychlost, nebudete schopni rychle zastavit nebo řezat zatáčky, aniž byste dostali smyk. To vše je totiž R-E-A-L-I-S-M-U-S. Rozhodli jsme se jej přidat do hry. A
byl to rozhodně úspěšný krok. Dříve jsme pro dosažení pocitu realismu mohli nabídnout pouze velmi podrobný systém průbojnosti jednotlivých tanků. Nyní však máme
také realistický fyzikální systém. Jistě se ptáte: „Jaký bude mít tento krok dopad na průměrného hráče? Jak to ovlivní hratelnost? Bude hra náročnější nebo snazší?" V
tomto videu vám všechny tyto otázky zodpovíme. Tak především -- hra nebude o nic náročnější ani o nic snazší jen kvůli fyzice. Bude prostě jiná. Zapomeňte na staré
taktiky a naučte se hrát hru World of Tanks znovu. Zapomeňte na vše, co vás kamarádi naučili. Hra se změnila. Řada starých map byla změněna tak, abyste ji mohli hrát
novým způsobem. Nakonec se spolu se svými spoluhráči naučíte novým taktikám, které začnou používat i ostatní. Změní fyzika hratelnost? Samozřejmě, a velmi! Nyní
budete muset při řízení tanku dávat daleko větší pozor při jízdě a zastavování. Nepřátelé mohou díky změnám v mapách a fyzikálním systému zaútočit z nečekaných
míst. Například rychlý tank T-50-2 bude vesele brázdit trosky hradu na mapě Horský průsmyk a prohánět se podél silnic na mapě Doly. Navíc jsme eliminovali spoustu
míst, kde byste s tankem mohli uvíznout. Když vás v minulosti nepřítel zablokoval na kopci na mapě Doly, bylo jasné, že to nepřežijete. Po této nové aktualizaci budete
moci snadno sklouznout dolů z kopce a ujet pryč. Tuto taktiku můžete aplikovat také ve svízelných situacích na dalších mapách. Taktika rot i náhodných bitev se bude
muset změnit. Lehké tanky se budou muset naučit novým způsobům průzkumu, střední tanky zase najít nová místa pro obchvaty, těžké tanky se stanou obezřetnějšími a
stíhače tanků by měly začít přehodnocovat své původní oblíbené pozice. A co se týče dělostřelectva... To může zůstat i ***ále vzadu v křoví. Pojďme se nyní blíže
podívat, co znamenají tyto změny pro jednotlivé typy vozidel ve hře.
1. Lehké tanky. Nový fyzikální systém bude pro většinu tanků znamenat vyšší terénní odpor. To je ta „lepivost", která zpomaluje váš tank na písku, blátě nebo v
bažinách. Tyto změny ovlivní nejvíce průzkumníky, jelikož jejich primárním cílem je rychlý postup a co nejdelší průzkum. Každý kopec, každý kamínek nebo brázda,
bude pro vaše bojové vozidlo na otevřených mapách znamenat docela slušné zpomalení. Pokud zahnete příliš rychle při vysoké rychlosti, hrozí, že dostanete boční
smyk a výrazně ztratíte na rychlosti. Všechny tyto vlastnosti ovlivní váš způsob řízení tanků. Spolu s dalšími hráči se naučíte novým manévrům a taktikám k poražení
nepřátel. Pokud novou taktiku použijete jako první, vítězství bude pravděpodobně vaše, protože jsme přidali spoustu nových silnic, tajných průsmyků a dalších možností,
které při pohybu a ukrývání za účelem průzkumu nebo odstřelování využijí zejména lehké tanky.
2. Střední tanky. Střední tanky čelí podobné situaci. Hlavním rozdílem je, že by měly primárně na nepřátelské tanky střílet a ne je vyhledávat. Kvůli terénním efektům
budete mít nyní nižší rychlost při rychlém zatáčení, při přejezdu z jednoho terénu do jiného nebo při přejíždění malých překážek jako jsou auta nebo kamiony. Tato
funkce ovlivní samozřejmě také stabilizaci děla. Dříve byl tank Patton schopen bez slitování zničit nepřátele na vzdálenost 100 nebo 200 metrů. Nyní jeho přesnost sníží
i pár kamenů pod pásy. Je pravděpodobné, že nejvíce budou novými vlastnostmi terénu ovlivněny ty tanky, které nejvíce spoléhaly na střelbu za jízdy. Jinými slovy to
nejvíce ovlivní tanky americké. Nás vývojový tým však sleduje statistiky, a pokud zjistí, že je nějaký tank nevyvážený, rychle jeho vlastnosti opraví.
3. Těžké tanky. Tyhle tanky nejsou novými vlastnostmi takřka vůbec ovlivněny. Těžké tanky budou i ***ále jezdit, zastavovat, střílet a zase pokračovat v jízdě. V tomto
směru se toho moc nezmění. Jedinou drobností, na kterou by si tanky měly dávat pozor, jsou srázy a kopce, kde by na ně lehký rychlý tank nebo nebezpečný střední
tank mohl zaútočit zezadu. Zvolte si směr útoku a buďte opatrní při stahování se do bezpečí.
4. Stíhače tanků. Stíhače tanků uvítají změny ve fyzikálním modelu nejvíce. Odteď už vás menší nepřátelé, jako jsou tank T-50-2, VK 2801 či tank Chaffee, nebudou
moci zaparkováním ve vaší blízkosti zablokovat ze strany. Dříve, když lehký nebo střední tank zaparkoval hned vedle vás, znamenalo to jistou smrt. Nyní pouhým
otočením a díky hmotnosti stíhacího tanku, bude možné nepřítele odtlačit pryč. Život hráčů stíhacích tanků bude najednou o mnoho jednodušší. Co se týče dalších
stránek hry, stíhače tanků stejně jako tanky těžké, by si nyní měly dávat větší pozor a znovu prozkoumat staré mapy, protože odteď se otravní průzkumníci mohou
vynořit z těch nejméně očekávaných směrů.
5. Dělostřelectvo. Pravděpodobně nejvíce nenáviděná třída tanků ve hře, bude novou fyzikou ovlivněna velmi málo. Především z toho důvodu, že hlavním úkolem
dělostřelectva je čekat v lesích, střílet na okolo projíždějící nepřátele a pomalu se přesouvat z křoví do křoví. Změnila se nicméně místa, která nyní budete používat. Na
mapě Pouštní řeka můžete vyjet do hor, mapa Karélie vám umožní dostat se až na úpatí srázu a mapa Útesy nabídne nově malé úkryty poblíž moře. Velitelé
dělostřelectva upřednostňující „režim stíhačů tanků" by si měli osvojit nový styl hraní, než si zase troufnou vytáhnout do boje. Měli byste se zamyslet *** všemi novými
vlastnostmi a funkcemi, zejména těmi, které se týkají středních tanků. Mohlo by se vám stát, že při přejíždění kamenů, brázdy nebo podobně nerovného terénu,
najednou ztratíte svůj choulostivý zaměřovací kruh. Můžete také uklouznout na okraji srázu nebo mostu, ve snaze sejmout snadnou oběť. Nešikovní spojenci nebo
záludní nepřátelé vám také mohou zajistit novou kariéru pilota, avšak bude to kariéra značně krátká a zakončená na dně rokle!
Všeobecně lze vydání nového fyzikálního modelu považovat za nejzajímavější, nejvýznamnější a nejimpozantnější inovaci v historii hry World of Tanks. Tanky již nejsou
pouze kartónové krabice pohybující se napříč placatým bitevním polem. Teprve teď jsou z nich plnohodnotná bojová vozidla. Při řízení vašeho tanku pocítíte váhu jeho
opancéřování, kdejaký kámen pod pásy a každý zásah rozvibruje vaše kosti natolik, že si budete připadat jako opravdový velitel uvnitř ocelového kolosu.
Zavřete se do tanků, nabijte svá děla a připravte se vyjet vpřed!