Tip:
Highlight text to annotate it
X
Dosaženo díky CryEngine.
U Hádových psů, co to má znamenat? Jací hulváti by udělali něco takového?
Vezmi si kolik mužů potřebuješ a jeď. Najdi ty zbrojnoše a přines mi jejich hlavy.
Ahoj.
Jsem kreativní ředitel hry, kterou jste právě viděli a doufám, že se vám líbila.
Jsem tu abych vám řekl více o hře a o lidech, kteří ji vytváří.
A hlavně
o důvodu proč jsme zde na kickstarteru.
Před nějakým časem jsem si uvědomil že u velkého vydavatele, kde jsem pracoval,
je jen velmi malá šance,
že budu někdy schopen vytvořit hru, kterou jsem vždy vytvořit chtěl.
Opustil jsem tedy moji dobře placenou práci a založil novou společnost se jménem Warhorse,
abych mohl vytvořit realistické
RPG s otevřeným světem, které jste právě viděli
Jmenuje se Kingdom Come: Deliverance. Můžete o ní přemýšlet jako o hře Braveheart.
Majestátní hrady, rytíři v brnění,
velké bitvy, politické intriky. To vše ve velkém, otevřeném, středověkém světě.
Chceme, aby vaše zkušenost se hrou byla co nejautentičtější. Skutečné lokace,
skutečné hrady, oblečení a brnění odpovídající době,
boj a šerm navržený s pomocí nejlepších mistrů šermířů v oboru
a příběh založený na skutečných historických událostech. To vše založeno na základu solidních herních
mechanik pravého hardcore RPG.
Nelineární questy s vícero možnostmi splnění, větvené dialogy s body
bez návratu.
Více rolí pro hru, mnoho různých statistik, dovedností a perků
a ultimátní možnosti úprav charakteru. Máme čtyří vrstvy oblečení a
16 slotů pro výstroj.
Samozřejmě jsou zde řemesla jako kovářství, alchymie a dokonce vaření.
A také malé detaily jako potřeba spát a jíst, abyste zůstali zdraví.
Jídlo se dokonce zkazí pokud ho s sebou nosíte příliš dlouho. Deliverance je
jeden velký otevřený svět.
Můžete vzít svůj meč, skočit na koně a rozjet se do dálky
nebo najít lidi v potížích a pomoci jim,
můžete plnit komplikované úkoly, lovit divoká zvířata nebo se zůčastnit velkých bitev.
Jedna z věcí, na kterou jsme nejvíce pyšní je náš systém boje.
Není lehké udělat soubojový systém z pohledu první osoby a já věřím,
že se nám to podařilo.
Můžete se pohybovat volně jako v kterékoli jiné hře z první osoby, ale součacně můžete
zaútočit na různá místa těla vašeho oponenta několika různými
údery. Navíc můžete použít speciální kombinace a útoky.
Ale hlavně je celá věc založena na inverzní kinematice,
takže každý úder vyústí ve správnou fyzikální reakci. Takže abych to shrnul,
snažíme se namíchat svobodu a mechaniky Skyrimu, vyprávění ze Zaklínače,
prostředí z Mount and Blade a tuhé souboje z Dark Souls do jednoho
balíku pro lidi, kteří mají rádi tyto hry a
TV seriály jako Hry o trůny, Vikingové, nebo filmy jako Braveheart.
Náš tým se nachází v Praze v srdci Evropy, kde
na každé město a vesnici vrhá stín nějaký starý hrad. Takže máme mnoho zdrojů,
ze kterých můžeme čerpat inspiraci.
Většina našeho týmu dříve pracovala na jiných hrách s otevřeným světem jako
Mafia, Operace Flashpoint a série ARMA.
Náš hlavní prohramátor pracoval na Forza Horizon. Náš hlavní výtvarník přišel přímo z CryTeku,
kde pracoval na Crysis 3.
Jsme nový tým, ale pracovali jsme spolu v minulosti
a většina z nás má více než deset let zkušeností v oboru. Takže věřím,
že jsme plně kvalifikováni k vytvoření další hry s otevřeným světem.
Všechno, co jste zatím viděli, bylo vytvořeno pouze s týmem 25 lidí.
Teď je nás 35 a plánujeme toto číslo ještě zdvojnásobit.
Nyní se asi ptáte, proč jsme zde na Kickstarteru.
Tohle je přeci velká hra, která bude určitě stát spousty peněz. To ji
žádný velký vydavatel nechce?
Odpověď vás může překvapit. Warhorse je relativně malé studio.
Dosud jsme byli financováni soukromým investorer a cena toho, co jste teď viděli
je asi 1.5 milionu dolarů. Věci nejdříve vypadaly ***ějně.
Producentům, které jsme potkali, se tým a hra líbila. Ale když jsme začali mluvit s lidmi z prodejů
a marketingu, začaly se objevovat problémy.
V čase, kdy jsme hru nabízeli, každý myslel, že next gen konzole jsou mrtvé.
A že nic jiného než free to play MMOs na iPadu se bude prodávat.
Takže když jsme přišli s unikátním, novým nápadem pro konzole,
byli jsme označeni jako příliš velký risk. Navíc jsme dostávali mnoho otázek jako: "Bude
to zábava bez magie a draků?"
Jednání se táhla donekonečna. A tak jsem, konečně,
po téměř roce a půl jednání a nabízení hry vydavatelům,
dorazili na křižovatku. Buď všeho necháme a půjdeme dělat free to play
MMO pro iPad
nebo najdeme jinou cestu jak vývoj financovat. Deliverance je nicméně velká a drahá hra
a můžeme tedy jen těžko doufat, že vybereme celou částku na Kickstarteru.
Dohodli jsme se tedy s naším investorem, který s námi měl naštěstí dosud mnoho trpělivosti,
že když vydavatelé nemají o hru zájem, předstoupíme přímo před hráče.
A pokud budeme schopni vybrat relativně rozumnou částku pěti set tisíc dolarů,
dokáže mu to, že je o hru zájem a má potenciál a on nám bude hru financovat i ***ále.
Pokud neuspějeme tak to znamená, že vydavatelé měli pravdu, a že o hru skutečně není zájem.
A hra se tedy skutečně nedodělá. Cokoli co se vybere *** tuto částku nám umožní přidat
do hry další obsah a udělat ji lepší. Naše hra sestává ze tří aktů, které
plánujeme vydat jednotlivě. První akt má mapu velikosti 9 čtverečních kilometrů a
30 hodin hratelného obsahu. Druhý Akt vydáme přibližně
osm měsíců po prvním se zvětšenou mapou a dalším územím.
Mezi akty plánujeme vydávat nový obsah na základě připomínek od vás,
podporovatelů našeho projektu. Všichni, kdo nás podpoří, také získají dřívější přístup do hry.
Přibližně za 6 měsíců vydáme menší úroveň, kde budou moci naši backeři testovat základní mechaniky hry
a jak bude vývoj pokračovat, budeme přidávat nové mechaniky jako boj, jízdu
na koni a malé úkoly.
Až bude vše připraveno, naši backeři budou mít dřívější přístup do bety.
Takže pokud se vám líbí, co jste viděli a idea velkého středověkého RPG s otevřeným světem obecně,
prosím, podpořte nás. Věříme, že existuje mnoho lidí, kteří by si tuto hru rádi zahráli, ale
tradiční vydavatelé to prostě neumožní.
Nemůžeme to tedy dokázat bez vaší pomoci. Více informací o hře
najdete pod videem
a ještě více poskytneme v budoucích updatech. Děkuji za shlédnutí a
za vaši podporu.
Dejte mi prachy!