Tip:
Highlight text to annotate it
X
Na jaké změny se můžeme těšit ve hře World of Tanks v příštím roce?
V roce 2014 jsme se rozhodli značně přepracovat veškerou grafiku.
Tedy předělat všechny tanky a jejich okolí.
Všechny tanky budou mít 3-4x více polygonů a obdobně větší rozlišení textur.
Tanky budou při řízení vypadat živěji.
Ano, v danou chvíli máme jednoduchý systém podvozku.
Spodní části pásů jsou ploché a pohybují se dopředu a dozadu. Všeobecně je to takto vzhledově přijatelné, ale nestačí to.
Nyní má každá část podvozku svůj vlastní pružný prvek,
čímž se podvozek při jízdě přes překážky pohybuje nezávisle.
Povězte nám, jak se pracuje s enginem Havok!
Přepracovali jsme takřka veškerou herní fyziku.
Přesněji řečeno jsme zakoupili licenci na engine Havok a zhruba rok a půl jsme si s ním pohrávali.
Havok je engine fungující jako klient. Server netuší, co se v Havoku děje, jako třeba kde poletují trosky.
Museli jsme tedy vytvořit mnoho propojení mezi herním klientem a serverem v souvislosti s tím, co se děje se zničenými objekty.
Výsledkem je, že když dojde k odstřelení věže tanku, která zůstane ležet na zemi,
stane se z ní překážka pro střely a tanky. Je z ní běžný fyzikální objekt.
Herní režimy. V jakém směru budete pokračovat s vývojem?
Letos jsme přidali režim týmových bitev a pro samostatné hráče pak bojové mise.
Tyto prostředky byly hráči přijaty velice příznivě a my na ně v žádném případě nezanevřeme ani do budoucna, stejně jako na eSporty.
Hlavním cílem z hlediska vývoje hratelnosti bude v roce 2014 vylepšení klanových válek a představení historických bitev.
Problémem je, že historické bitvy nelze vyvažovat,
přičemž v průběhu interního testování jsme vyzkoušeli, odehráli a nakonec zamítli nespočet možností.
Nakonec jsme vybrali vítěznou možnost.
A tou je použití různorodých týmů, tedy např. nikoli 15 tanků T-34 proti 15 tankům Tiger, ale 15 nebo dokonce 20 tanků T-34 proti 3–5 tankům Tiger.
Což je pochopitelně jen příklad.
Rozhodli jsme pro tyto nerovné bitvy a myslíme si,
že jejich nesouměrnost bude pro diváky velmi zajímavá.
V tomto režimu budou k dispozici historické tankové modely, jako např. tank T-34 s 76mm dělem namísto 57mm.
Kapacita munice bude také více odpovídat historickým hodnotám,
ale v žádném případě nehodláme udělat hru, ve které by hráč trávil více času bojem s ovládáním vozidla než s nepřítelem.
Co chystáte přidat do klanových válek?
Klanové války byly představeny krátce po vydání hry.
Ze začátku jsme svět rozdělili na 1 200 provincií, ale nestačilo to na množství hráčů, kteří se chtěli bitev účastnit.
Proto jsme se po úvahách rozhodli, že jako činnost nejvyšší úrovně klanu zůstanou bitvy na globální mapě.
A pro hromadnou aktivitu dostanou jednotlivé klany opevněné oblasti, které budou přínosem pro pokladnu klanu,
přičemž klany mohou na tyto oblasti zaútočit a získat tyto přínosy pro sebe.
Co nějaké novinky ohledně garážových bitev?
S garážovými bitvami máme problém, jelikož původně jsme plánovali krátké herní relace.
Ovšem tzv. garážové bitvy, které umožňují využití několika tanků, vyžadují delší relace.
Navíc tyto bitvy s místem ke „znovuobjevení“ po zničení trpí ještě dalšími problémy.
Pokud váš tým prohraje, je možné, že se nebudete chtít znovu objevit. Proto bitvy se znovuobjevením nepovažujeme za součást základní hratelnosti.
Nicméně jako možnost hratelnosti vyšší úrovně pro, řekněme, 10. úrovně, bychom tuto možnost mohli zvážit.
Když se ještě vrátím k historickým bitvám, je možné, že se v nich bude dát znovuobjevovat.
Mohla by to být možnost do historických bitev. Pokud jsou v bitvě stroje, které mají výrazně horší charakteristiky ve srovnání s nejlepšími tanky,
jako jsou průzkumníci, mohou se znovu objevit a vyjet do boje. Takže zpozorují, zemřou a znovu se objeví několikrát po sobě.
Vzali jsme to v potaz a je určitá šance, že tuto možnost znovuobjevení použijeme.
Kolik nových tankových větví plánujete představit v roce 2014?
Abych řekl pravdu, chceme v rámci nových větví představit impozantní japonský těžký tank 10. úrovně.
Japonci mají velmi prostý, spolehlivý těžký tank, který by zapadl někam do 3. úrovně.
A mají také poměrně zajímavé vozidlo, jehož dokumentaci jsme nedávno objevili, který se zase perfektně hodí pro 10. úroveň.
Problémem je, že Japonci nemají těžké tanky, které by dokázaly zaplnit mezeru pro 4., 5. a 6. úroveň.
Nebude tedy snadné vytvořit kompletní a kvalitní větev těžkých tanků.
V danou chvíli plánujeme vylepšování kvality herních modelů, což zaměstná všechny naše zdroje, včetně interních
a externích, které plánujeme využít.
Domnívám se tedy, že co se týče představování nových tankových větví, můžeme v roce 2014 očekávat delší pauzu,
což ale neznamená, že bude k dispozici méně obsahu.
V rámci přepracování modelů představíme vyrovnávání korby a podvozku.
A ne všechny novější korby budou lepší a zábavnější než ty původní.
Pravděpodobně však rozhodnou o roli na bojišti. Můžete mít buď silně pancéřované vozidlo nebo lépe pohyblivé.
Vynasnažíme se vytvořit tyto alternativy, ale více méně stejně užitečné konfigurace pro většinu tanků.
Způsobí nová grafika potíže těm, kteří hrají na počítačích se slabším hardwarem?
Novou grafiku tvoří dvě hlavní části.
První je maximální úroveň grafiky, která vyžaduje samostatné funkce jako nové filtry, nové osvětlení a nové textury.
A pak je tu část, která grafickou stránku hry optimalizuje pro slabší počítače.
Faktem je, že jsme si vědomi toho, že 40 % našich hráčů používá systémy se slabší konfigurací, než jsou námi stanovené minimální systémové požadavky.
Ale tito lidé hru hrají, proto je musíme podporovat, aby mohli hrát i ***ále.
Nějakou optimalizaci lze očekávat v aktualizaci na verzi 8.11 a další na verzi 9.0.
Zdá se, že jsem prozradil číslování aktualizací, no, co se dá dělat.
Programování tvoří několik vysoce technologických oblastí. Mezi ně patří například servery nebo kanály pro vysokou zátěž.
V těchto oblastech je pro nás situace příznivá, ale nejsme na tom úplně nejlépe s ohledem na grafiku klienta s vysoce produktivní zobrazovací jednotkou.
Nyní jsme na průměrné úrovni, ale chceme být v tomto směru nejlepší.
Náš tým na tom pracuje a myslím si, že aktualizace na verzi 9.0 nás posune zase kousek blíž prvotřídní grafice.
Tohle jsou naše plány na rok 2014.
Doufáme, že to pro vás bude úspěšný rok,
nikoli pouze při hraní hry World of Tanks, ale také v běžném životě.
Takže, vše nejlepší do nového roku!
Přeji vám minimálně 60 % vítězství, a to nejen ve hře, ale i v životě.
Další informace o nové herní grafice a fyzice najdete v denících vývojářů. Již brzy!